Fachbegriffe verständlich erklärt
Glossar
In unseren Offerten und Konzepten kommen teilweise Fach- und Fremdbegriffe aus Strategie, Design, Technologie und Betrieb zum Einsatz. Dieses Glossar bietet Orientierung und erläutert Begriffe verständlich und praxisnah.
Projekt- & Vorgehensmodelle
MVP (Minimum Viable Product)
Eine erste, funktionale und begeisternde Version mit den wichtigsten Funktionen und Inhalten. Sie wird schnell umgesetzt, um das Userverhalten zu testen und Feedback zu sammeln, bevor weitere Funktionen entwickelt werden.
Backlog
Sammlung aller noch offenen Aufgaben, sortiert nach Wichtigkeit.
Epics, User Stories & Features
Epic: Ein grösseres Ziel oder Themenfeld, das mehrere zusammenhängende Funktionen umfasst, z. B. eine Online-Anmeldung ermöglichen.
User Story: Eine klar formulierte, einzelne Anforderung aus Sicht der User, die beschreibt, was erreicht werden soll und warum.
Feature: Eine konkrete Funktion mit erkennbarem Nutzen, z. B. eine Suchfunktion oder ein Login-Bereich.
Zusammengefasst: Eine Epic beschreibt das grosse Ziel, User Stories konkretisieren einzelne Anforderungen daraus und Features sind die umgesetzten Funktionen, die daraus entstehen.
Scrum
Eine Methode, um in Teams an Projekten zu arbeiten. Statt lange im Voraus alles zu planen, teilen wir die Arbeit in kurze Abschnitte, sogenannte Sprints. In jedem Abschnitt erstellen wir ein fertiges Zwischenergebnis, das bereits genutzt werden kann. Durch regelmässige kurze Meetings bleibt unser Team auf dem gleichen Stand und kann flexibel auf Änderungswünsche reagieren.
Sprint
Ein fest definierter Arbeitsabschnitt (z. B. 2–3 Wochen), in dem konkrete Ergebnisse entstehen.
Komponenten
Ein einzelner Baustein einer Website oder Anwendung, der eine bestimmte Funktion erfüllt. Das kann zum Beispiel ein Button, ein Kontaktformular, eine Bildgalerie oder ein Menü sein. Komponenten lassen sich wiederverwenden und an verschiedenen Stellen einsetzen, was die Entwicklung effizienter macht.
Iterativer Prozess
In einem iterativen Prozess arbeiten wir in kurzen Zyklen, statt alles im Voraus festzulegen. So können wir früh Ergebnisse zeigen und gezielt nachjustieren.
Product Owner
Die Person, die festlegt, welche Funktionen und Anforderungen ein Produkt haben soll. Sie vertritt die Interessen der Stakeholder im Entwicklungsteam und entscheidet, welche Aufgaben als Nächstes umgesetzt werden. Der Product Owner sorgt dafür, dass das Team immer an den wichtigsten Dingen arbeitet und das Endergebnis den Erwartungen entspricht.
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Florian Fasel
Digital Consultant, Product Owner, Agile Coach
UX/Userzentrierung
UX (User Experience)
Das gesamte Nutzungserlebnis des Produkts, vom Einstieg bis zur Interaktion.
Mehr zum Thema UXUser Journey
Der typische Weg, den User gehen, um ein Ziel zu erreichen.
Informationsarchitektur
Die logische Struktur der Inhalte, damit Nutzer schnell finden, was sie suchen.
Usability
Wie einfach und intuitiv sich ein Produkt bedienen lässt.
Usability-Test
Tests mit echten Usern, um Schwachstellen zu erkennen und zu verbessern.
Wireframe
Ein schematischer Entwurf der Seitenstruktur – ohne Design, dafür mit Fokus auf Inhalt und Funktion.
Taxonomie
Die strukturierte Klassifizierung und Ordnung von Inhalten (z. B. Kategorien, Tags), um Auffindbarkeit, Navigation und Pflege zu erleichtern.
Design & Corporate Identity
Corporate Identity & Corporate Design
Beschreiben die Identität einer Marke und deren sichtbaren Auftritt. Die Corporate Identity (CI) definiert Werte, Haltung und Tonalität, während das Corporate Design (CD) diese Identität visuell umsetzt, z. B. durch Farben, Typografie, Bildstil und Gestaltungsrichtlinien. Zusammen sorgen sie für einen konsistenten Markenauftritt.
Design System
Wiederverwendbare Design-Bausteine für ein konsistentes Erscheinungsbild.
Responsive Design
Optimale Darstellung auf Desktop, Tablet und Smartphone bzw. verschiedenen Screengrössen.
Mockup
Eine visuelle, meist statische Darstellung einer Seite oder Funktion, die das spätere Design realitätsnah zeigt. Ein Mockup dient als Entscheidungs- und Abstimmungsgrundlage.
Prototyp
Interaktive Vorschau des Produkts, um Abläufe realistisch zu testen.
Lo-Fi/Hi-Fi
Lo-Fi (Low Fidelity) bezeichnet eine vereinfachte, reduzierte Darstellung, die sich auf Struktur und Funktion konzentriert.
Hi-Fi (High Fidelity) bezeichnet eine hochwertige, realitätsnahe Darstellung mit hoher Detailtreue, die dem finalen Ergebnis sehr nahekommt.
Technik & CMS
Frontend/Backend
Frontend: Der für User sichtbare Teil einer Website oder Anwendung. Es umfasst Design, Inhalte und Interaktionen.
Backend: Der geschützte technische und administrative Bereich im Hintergrund, in dem Inhalte verwaltet, Einstellungen vorgenommen und Funktionen gesteuert werden.
Systemarchitektur
Beschreibt den grundlegenden technischen Aufbau eines Systems und das Zusammenspiel aller Komponenten, Schnittstellen und Datenflüsse.
Headless
Bezeichnet eine Systemarchitektur, bei der Inhalte unabhängig vom Frontend verwaltet werden und flexibel über verschiedene Kanäle (z. B. Website, App, Newsletter) ausgespielt werden können.
API (Application Programming Interface)
Eine Schnittstelle, um externe Systeme anzubinden (z. B. Datenquellen, Tools).
PoC (Proof of Concept)
Ein erster Testlauf, um zu prüfen, ob eine Idee oder Lösung technisch funktioniert. Wir erstellen eine einfache Version mit den wichtigsten Grundfunktionen. So können wir früh erkennen, ob das Vorhaben machbar ist und es in die richtige Richtung geht, bevor wir Zeit und Budget in die vollständige Entwicklung investieren.
Deployment
Der Prozess, bei dem entwickelte Software von einer Testumgebung in eine Live- oder Produktionsumgebung übertragen wird, um sie für User zugänglich zu machen.
Maintenance (Wartung)
Die regelmässige Pflege eines Systems, z. B. Updates, Sicherheitsprüfungen und technische Optimierungen, um einen stabilen und sicheren Betrieb zu gewährleisten.
Monitoring
Die laufende Überwachung von Systemen und Websites, um Verfügbarkeit, Performance und Fehler frühzeitig zu erkennen.
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